اخبار بازی

۳ The Last of Us چگونه می‌‌تواند برخی ایده‌های جاه‌طلبانه بازی دوم را عملی کند

گیمفا

در این مقاله، به پتانسیل‌های ۳ The Last of Us برای بهره‌گیری از ایده‌ها و نقاط قوت نسخه پیشین این سری می‌پردازیم. با اتکا به این ایده‌ها، می‌توان شاهد خلق تجربه‌ای حماسی و به‌یادماندنی در این دنباله مورد انتظار بود.

بازی The Last of Us Part 2، روایتگر داستانی فراموش‌نشدنی و دردناک، سرشار از انتقام، آسیب‌های روحی و روانی و چرخه باطل خشونت است. Ellie پس از قتل عزیزترین فرد زندگی‌اش توسط گروه Washington Liberation Front، به دنبال انتقام از اعضای این گروه می‌افتد و این سرآغاز سفری خونبار برای او است که در آن باید برای گرفتن انتقام خود، قربانی‌های زیادی بدهد.

استودیوی Naughty Dog در زمان توسعه The Last of Us Part 2 ایده‌های زیادی در سر داشت. یکی از این ایده‌ها، طراحی یک جهان باز (Open World) با مناطقی بهم متصل و یک هاب (Hub) که مادام پلیر به آن باز می‌گشت، می‌شد. هرچند که این ایده در نهایت کنار گذاشته شد، اما نه تنها نمی‌توان آن‌را ایده بدی دانست بلکه باید گفت این دقیقاً همان چیزی است که بازی بعدی باید آن را در خود داشته باشد.

نویسنده این عنوان، هالی گروس (Halley Gross)، و نیل دراکمن (Neil Druckmann)، کارگردان آن، در مصاحبه‌ای درباره پیچیدگی‌های The Last of Us Part 2 و چگونگی شکل‌گیری آن صحبت کردند. Naughty Dog ایده‌های زیادی برای دنباله این سری داشت، زیرا می‌خواست نسخه دوم از هر نظر متفاوت از نسخه‌ی قبلی باشد. آن‌ها در این گفت‌وگو فاش کردند که در ابتدا می‌خواستند داستان بازی در یک جهان Open World روایت شود، اما نهایتاً بر سر پیاده‌سازی آن به توافق نرسیدند و در نتیجه، تیم سازنده سبکی شبیه به بازی Uncharted 4 را برای این عنوان برگزید که شامل ساختاری خطی در جهانی نیمه‌ آزاد می‌شد.

در این بازی قرار بود یک سری هاب ارتباطی برای شخصیت‌ها وجود داشته باشد، از جمله یک هاب برای Abby در شهر Jackson. جایی که در آن مخفیانه زندگی می‌کند و ماموریت‌های خود را به پیش می‌برد تا اینکه در نهایت هویت واقعی خود را آشکار می‌سازد. همچنین قرار بود یک هاب ارتباطی برای Ellie و Dina نیز وجود داشته باشد تا در آنجا تصمیم بگیرند که به دنبال کدام عضو گروه Washington Liberation Front بروند. در نهایت، این ایده‌ها کنار گذاشته شدند، هرچند که بازیکنان همچنان زمان زیادی را در شهر Jackson و در تئاتر Pinnacle سپری می‌کنند، جایی که می‌توانند از اکشن و خشونت همیشگی بازی کمی دور شوند.

البته ساخت یک عنوان جهان باز تنها ایده‌ای نبود که به نسخه‌ نهایی بازی راه پیدا نکرد. اکنون می‌دانیم که ترتیب فلش‌بک‌های شخصیت Ellie در حین ساخت بازی عوض شده و قرار بوده که تعداد بیشتری از اعضای Washington Liberation Front در صحنه قتل Joel حضور داشته باشند.

The Last of Us Part 3: هاب‌های مرکزی، گامی ضروری برای دنیایی وسیع‌تر

the last of us

با اینکه در The Last of Us Part 2 شاهد استفاده از هاب مرکزی نبودیم، اما نمی‌توان پیش‌بینی کرد که استودیوی Naughty Dog برای قسمت سوم این سری چه برنامه‌ای دارد. اگر روند فعلی ادامه یابد، احتمالاً بازی بعدی بزرگ‌تر و گسترده‌تر از نسخه قبلی خواهد بود. این موضوع می‌تواند ساختار خطی بازی را دچار مشکل کند و یک هاب مرکزی برای بازیکنان به منظور تجدید قوا قبل از ورود مجدد به دنیایِ خشنِ آن، نیاز باشد.

شهر Jackson می‌تواند یک گزینه عالی برای قرارگرفتن به عنوان هاب مرکزی شخصیت Ellie باشد. او می‌تواند از این مکان برای برنامه‌ریزی حرکات بعدی خود استفاده کند. از طرف دیگر، اگر قرار باشد در بازی بعدی با شخصیت Abby همراه شویم، آنگاه Santa Barbara را می‌توان به عنوان هاب برای او در نظر گرفت.

شاید The Last of Us Part 2 حامل نشانه‌ای از آینده این فرنچایز باشد

the last of us

طی اولین حضور Ellie و Dina در سیاتل، بازیکنان با در اختیار داشتن یک نقشه می‌توانند در محیط شهر گشت و گذار کنند و دلخواه به کاوش ساختمان‌های مختلف همچون بانک، دادگاه و فروشگاه موسیقی بپردازند. این محیط باز را می‌توان تلاش سازندگان برای دریافت بازخورد بازیکنان از سیستم جهان باز قلمداد کرد.

The Last of Us Part 2 یکی از تاریک‌ترین اما گیراترین داستان‌های صنعت بازی را روایت می‌کند که تأثیر آن در آینده بیشتر احساس خواهد شد؛ از این رو، دنباله این عنوان نیز برای بیرون آمدن از سایه نسخه پیشین، می‌بایست بازی را به سطحی فراتر ببرد و گزینه جهان باز یک انتخاب ناگزیر برای این منظور است. این کار اگرچه دشوار به نظر می‌رسد، اما به نظر نگارنده با قرار دادن یک هاب مرکزی درون بازی، امکان‌پذیر است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا